weaponTemplate.setFiresThroughTransparent 0
是否允许AI进行穿透(隔物)射击(穿透墙壁或树木等物体)
物理效果,玩过CS的都知道,子弹可以穿墙,这句代码就是这意思,如果你能够把战地2的墙壁修改成可以被子弹穿透的话,这一句刚好派上用场
weaponTemplate.fireRate 1800
开火频率设定(而非发射速度)
有用,不过只是开火频率问题(战地1942里的开火频率设定是弹药数量,弹药越多Bot开火越积极,战地2则是用一句代码代替了)
weaponTemplate.deviationCorrectionTime 0.1
弹道纠正间隔时间(和游戏难度有关系)
也就是打偏后纠正为正确弹道的时间(你移动射击时这个也有作用,改的很大Bot会跟不上你的动作)
weaponTemplate.setStrength NavalArmour 3.0
Bot所知道的对海军的伤害
如果这个数值很高,Bot就会先对海军单位开火(战地2没有海军单位,登陆艇的属性可以看成陆军),这个代码来自战地2的老爸:战地1942 可以说是没用
WeaponTemplate.WeaponFire PIAltFire / PIFire
Bot在使用时用左键发射还是右键发射(战机上有用,单兵不用写[默认左键])
weaponTemplate.indirect 0
这个解释对了,但是角度不对,0 的角度是 0-30 1 的是剩下的
weaponTemplate.setSoundSphereRadius 0-&
声音传播距离(大了会有什么后果知道吧[真正的战场上])
FH我觉得所有的枪械(消音的除外)最少也要750
(想学AI编辑最好先学战地1942的,学会了战地1942的战地2的可以说是变简单了……)
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