中国战地技术资源网 技术专区 DIY技术资源区 未知AI参数解说    (回复:11/浏览:782)
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未知AI参数解说

1 楼 发表于 2009-12-12 09:04 打印 只看楼主
weaponTemplate.setFiresThroughTransparent 0
是否允许AI进行穿透(隔物)射击(穿透墙壁或树木等物体)
物理效果,玩过CS的都知道,子弹可以穿墙,这句代码就是这意思,如果你能够把战地2的墙壁修改成可以被子弹穿透的话,这一句刚好派上用场

weaponTemplate.fireRate 1800
开火频率设定(而非发射速度)
有用,不过只是开火频率问题(战地1942里的开火频率设定是弹药数量,弹药越多Bot开火越积极,战地2则是用一句代码代替了)

weaponTemplate.deviationCorrectionTime 0.1
弹道纠正间隔时间(和游戏难度有关系)
也就是打偏后纠正为正确弹道的时间(你移动射击时这个也有作用,改的很大Bot会跟不上你的动作)

weaponTemplate.setStrength NavalArmour 3.0
Bot所知道的对海军的伤害
如果这个数值很高,Bot就会先对海军单位开火(战地2没有海军单位,登陆艇的属性可以看成陆军),这个代码来自战地2的老爸:战地1942 可以说是没用

WeaponTemplate.WeaponFire PIAltFire / PIFire
Bot在使用时用左键发射还是右键发射(战机上有用,单兵不用写[默认左键])

weaponTemplate.indirect 0
这个解释对了,但是角度不对,0 的角度是 0-30  1 的是剩下的

weaponTemplate.setSoundSphereRadius 0-&
声音传播距离(大了会有什么后果知道吧[真正的战场上])
FH我觉得所有的枪械(消音的除外)最少也要750

(想学AI编辑最好先学战地1942的,学会了战地1942的战地2的可以说是变简单了……)
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2 楼 发表于 2009-12-12 13:27
这个很有用,看来楼主系统学习过了。请问1942的ai教程能发一下吗?
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3 楼 发表于 2009-12-12 21:15
这个论坛没1942专区啊!!!
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4 楼 发表于 2009-12-12 21:31
你要开一个吗?很多人都不玩了,虽然有点留念,如果只是技术方面,可以发表在《创新技术讲坛 》版上。
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5 楼 发表于 2009-12-12 23:52
……
玩的人是很多,但是没法聚集起来,你看看HERO的阿斌服务器,经常满员,国外的也很多,两个毛子服每天晚上人数都是爆满……美国的同样多……只是比起亚洲少了……(COD和新的战地系列)
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6 楼 发表于 2009-12-13 18:32
(想学AI编辑最好先学战地1942的,学会了战地1942的战地2的可以说是变简单了……)
——这个很重要,我很期待。。。如果可能的话希望班主能够发出来。多谢了。
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7 楼 发表于 2009-12-23 13:24
解释的好,我也想学习学习AI修改
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8 楼 发表于 2010-01-04 15:55
学习中......

ai系统的综合运用还有ai路径,一个是总的一个是局部的,ai路径这块目前我还是空白,真希望多学一下如何调整制作路径点,用BF编辑器吗?......
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9 楼 发表于 2010-01-04 16:47
那个要学单人地图编辑教程,使用编辑器,另外还要用第三方软件MAYA。
个人觉得有点儿复杂,我学了一半就放弃了。
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10 楼 发表于 2010-01-04 17:07
maya确实很难,04年时学了一个初级班,很晕的说.....
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11 楼 发表于 2010-02-17 02:50
路径点是这样作用的: 出生在经过路径点设置的出生点的Bot, 在到达指定的地点以后才会向其他的目标前进 (你会发现所有路径点名称都和一个出生点相符) (这个设置适合丛林战和巷战地图)
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12 楼 发表于 2014-04-27 15:33
学习了[酷]