中国战地技术资源网 技术专区 DIY技术资源区 重型迫击炮模型修改篇    (回复:36/浏览:1599)
字号: ﹣中﹣
头衔 大校
积分 11128
帖子 285
注册 2012-12-09

重型迫击炮模型修改篇

1 楼 发表于 2013-03-29 14:05 打印 查看全部
----------------------------------
[本帖由帖主于 2017-12-22 15:58 编辑]
3
狂顶
0
猛踩
头衔 大校
积分 11128
帖子 285
注册 2012-12-09
9 楼 发表于 2013-03-29 15:37
引用
原帖由liuwanxiang于 2013-03-29 14:59 发表
这回炮架正常了,不过万向轮还有待加强。楼主要是能整合个无人机观测系统就更好了[鼓掌]

谢谢你的意见,无人观测系统有待研究。本模型观测是用原版的雷达和弹道跟踪来观测敌方。模型本想按原82型迫击炮制作。但按原来的细小部分面点数太多。考虑游戏配置问题,有些部分简略了。谢谢指点!
头衔 大校
积分 11128
帖子 285
注册 2012-12-09
10 楼 发表于 2013-03-29 15:45
引用
原帖由飞机于 2013-03-29 15:10 发表
建议像FH2迫击炮那样可以拿在手里,想架那就架那

本模型做的是固定点武器,每个据点可放置一两门。射程约400m。据点间可以对射。
头衔 大校
积分 11128
帖子 285
注册 2012-12-09
12 楼 发表于 2013-03-29 15:55
引用
原帖由liuwanxiang于 2013-03-29 15:45 发表
引用
原帖由lijiang7714652于 2013-03-29 15:37 发表
引用
原帖由liuwanxiang于 2013-03-29 14:59 发表
这回炮架正常了,不过万向轮还有待加强。楼主要是能整合个无人机观测系统就更好了[鼓掌]

谢谢你的意见,无人观测系统有待研究。本模型观测是用原版的雷达和弹道跟踪来观测敌方。模型本想按原82型迫击炮制作。但按原来的细小部分面点数太多。考虑游戏配置问题,有些部分简略了。谢谢指点!

有个想法,仅仅是想法啊,楼主可以参考F-117A中GBU-27的自定义目标指示,让炮弹能捕获前方指示的目标,这样支援起来又快又准,还不用算弹道。楼主下次可以考虑引入燃烧弹,杀伤范围比手持的稍大点就行。[鼓掌] 另外留邮箱,

这个想法很好,但F117A中的定位轰炸高空容易定目标。但地面有障碍物难以定目标。而且也不方便。我想用HUD来定位,这方案正在研究中。
头衔 大校
积分 11128
帖子 285
注册 2012-12-09
13 楼 发表于 2013-03-29 16:01
引用
原帖由flash30k于 2013-03-29 15:29 发表
這個就合比例了[鼓掌]  求放出修正版[大笑]
我的郵箱是:exiachan@yahoo.com.hk
感謝!

所有留邮箱的朋友,今晚发文件!
头衔 大校
积分 11128
帖子 285
注册 2012-12-09
20 楼 发表于 2013-03-30 13:37
引用
原帖由dd8899于 2013-03-30 12:32 发表
貌似缺贴图文件,hud路径,还少一层目录,新人下载了很蛋疼

贴图文件一个不少,路径说明里有。
重型迫击炮模型修改篇
重型迫击炮模型修改篇
头衔 大校
积分 11128
帖子 285
注册 2012-12-09
22 楼 发表于 2013-03-30 18:19
引用
原帖由dd8899于 2013-03-30 17:23 发表
说明里的。
mortar.tga 放入 \menu_client\HUD\Texture\Ingame\Weapons\Icons\Hud文件夹里

tweak里的
...

谢谢更正,第一点HUD是漏了。第二点的问题不知你是如何有m224_mortar的DDS的,我的模型和贴图都是自己做的,根本没有引用过m224_mortar的贴图来。tweak文件有一小部分是引用了AIX2里的m224_mortar的。但不可能影响到贴图文件。
头衔 大校
积分 11128
帖子 285
注册 2012-12-09
24 楼 发表于 2013-03-30 20:17
引用
原帖由dd8899于 2013-03-30 19:46 发表
引用
原帖由lijiang7714652于 2013-03-30 18:19 发表
引用
原帖由dd8899于 2013-03-30 17:23 发表
说明里的。
mortar.tga 放入 \menu_client\HUD\Texture\Ingame\Weapons\Icons\Hud文件夹里

tweak里的
...

谢谢更正,第一点HUD是漏了。第二点的问题不知你是如何有m224_mortar的DDS的,我的模型和贴图都是自己做的,根本没有引用过m224_mortar的贴图来。tweak文件有一小部分是引用了AIX2里的m224_mortar的。但不可能影响到贴图文件。


m224_mortar的dds报错,我也很奇怪。因为我在tweak找不到引用记录。我不引用这个载具就不会报这个错误(我也反复试过),问题奇怪在100%完成后才报这个错误。如果其它的网友不报这个错误。那说明肯定是和我mod里面的其它载具起了冲突。(那就不用管它了,我再去查查原因)m224_mortar的贴图我是用载具目录Texture下的M1202_b.dds,改名得来的。[大笑],因为系统读取文件的时候,只认这个名和格式。这样可以进得游戏里面查错了。


辛苦做出这么好的东东又无私分享,表示感谢。错误方面的问题希望见谅。我的目的也是希望你的作品更完美。这样大家都玩的开心。[握手]


刚找到原因了,是e_vexp_mortarwreck问题,m120_mortar.tweak文件是引用了m224_mortar的e_vexp_mortarwreck文件,e_vexp_mortarwreck的贴图是m224_mortar_c.dds,你没有移植m224_mortar,所以报错。