1 楼 发表于 2014-09-29 20:25 |
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我记得以前在某个帖子里说过十月一要搞个大新闻的,但是为了错开高峰,还是提前吧~O(∩_∩)O~
其实早在今年1月份我就已经开始研究阿尔法模组的自由拼装功能了,但是由于当时见识还不够多,对战地2的配置文件语法了解还不够深,做了一半做不出来就烂尾了。之后就一直扔在一边没有动。前天晚上没事干,就又把它翻出来了,然后花了7个小时,从晚上9点搞到凌晨4点(大家别惊讶,对于程序员来说这是家常便饭),终于把阿尔法模组的自由组枪功能破解了。
先发几张图:
原版的阿尔法特种兵是只有M4A1和G36两把枪的,我又为他添加了一把XM8,别看只是加了一把枪,但是为了实现这个功能M_C里的好几个文件都被我改了个遍。。。
进入游戏,果然就拿了一把XM8(-_-||)
阵亡后枪支掉落的功能也完美实现了(我就不说我对队友干了什么猥琐的事情了):
再试试换配件的功能(更换瞄准具的方法和这个一样),注意到枪械展示图片果然加上了消音器:
再进游戏,果然手里拿的就是带消音器的枪了(-_-||)
人们都说阿尔法其实是有EA官方人员参与制作的,经过这次破解,我对此更加深信不疑了,因为从文件的复杂度来看,业余的制作组是绝对做不成这么一套东西的。但是他的算法写的并不好,搞了一大堆类似于全局变量的东西,按理说专业人士不应该这样写啊,也算是一个疑点吧。
还有,在此我不得不感谢华伦大神,虽然我没有拜他为师,在论坛里和他也没说过几句话,但我还是要喊他一声师傅,他几年前写的那篇有关阿尔法模组python文件的详解帮了我大忙,也让我少走了很多弯路。正因为有他这样勤于钻研的人存在,战地2才能生生不息。
还有让我感悟很深的一点就是,现在很多人都觉得自己学的东西以后没用,学东西很浮躁,我可以明确告诉你,知识都是相通的,关键不在于学习知识而在于学习一种思想,一种思维方式。我年初搞阿尔法破解的时候,根本搞不出来,这半年多来一点也没碰阿尔法,结果现在用一个晚上就搞出来了。期间这半年我一直在搞HUD,暑假又帮中校搞了一暑假UI,接触的全是Menu方面的东西,而阿尔法的改装枪功能恰恰基本上也是靠Menu方面的东西实现的——正因为见的多了,形成了战地2式的思维方式,我才能破解出来。所以,我奉劝新人们,如果你们真的想搞战地2,那么最好的方法不是勤问,而是勤看代码,多做试验,所谓“书读百遍,其意自现”并非一句空谈。
唉,说着说着就扯远了。记得以前我跟群里的人们聊天时,说过“我这人比较追求完美,也许你们玩到我的模组要5年以后了”,当时或多或少带着开玩笑的意思,不过现在一看,如果要把阿尔法的功能融合进去,恐怕真要五年磨一剑了。(-_-||)
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