中国战地技术资源网 技术专区 BF2General Discussion(综合讨论区) 关于做了武器声效声音不匹配的问题    (回复:4/浏览:149)
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关于做了武器声效声音不匹配的问题

1 楼 发表于 2015-05-27 14:46 打印 只看楼主
我从叛逆连队2中用Fraps录制了枪械视频 只录制了1秒多 主要是开枪 用来做音效 用格式工厂转换成WAV音频格式 再用goldwave修改了一下  把多余没有声音的部位剪裁了 再把音效修改成10.0 采样率默认的是48000 本人修改成44100  装入BF2里头后 发现开枪的射速和枪声完全不匹配  请问是我修改的不正确还是未整进什么重要的?
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头衔 上尉
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2 楼 发表于 2015-05-27 15:21
大多数第一人称射击游戏枪支连射音效需要进行音效提示点(标记点)处理。常用软件为Adobe Audition。提示点(标记点)所标记的一段音效,用于游戏引擎识别音效无限循环的部分。所以一般提示点(标记点)所标记的音效时间为枪支连射间隔时间。计算方法为  “60/枪支射速”。
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3 楼 发表于 2015-05-27 16:11
引用
原帖由841656638于 2015-05-27 15:21 发表
大多数第一人称射击游戏枪支连射音效需要进行音效提示点(标记点)处理。常用软件为Adobe Audition。提示点...


那如何在标记音效时间为枪支连射间隔时间?
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4 楼 发表于 2015-05-27 19:00
引用
原帖由战地的使命于 2015-05-27 16:11 发表
引用
原帖由841656638于 2015-05-27 15:21 发表
大多数第一人称射击游戏枪支连射音效需要进行音效提示点(标记点)处理。常用软件为Adobe Audition。提示点...


那如何在标记音效时间为枪支连射间隔时间?

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5 楼 发表于 2015-05-27 19:26
学习了顶一下