中国战地技术资源网 技术专区 DIY技术资源区 载具摧毁后残骸的问题    (回复:30/浏览:581)
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载具摧毁后残骸的问题

1 楼 发表于 2015-08-13 21:46 打印 只看楼主
为了追求真实感,我把载具摧毁后的残骸都修改为永不消失,但是同时也发现有些载具,即使把残骸时间改为-1,在载具摧毁后或者残骸二次爆炸后,残骸便会消失或者透明。如狂狮的ch_zbd97装甲车和ahe_z10 、ch_wz10武装直升机、 ch_ztz99  坦克便是这种情况  。请问是什么导致的??该如何解决??如果修改代码应该修改哪一个??或者如何调用其他载具摧毁后的摧毁呢???求各位指导,谢谢了。
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2 楼 发表于 2015-08-13 22:09
这个MOD做的不好 时间-1不适用 载具本身的残骸模型就是不可见的 你看到的残骸都是特效文件
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3 楼 发表于 2015-08-13 22:14
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原帖由冷月孤星于 2015-08-13 22:09 发表
这个MOD做的不好 时间-1不适用 载具本身的残骸模型就是不可见的 你看到的残骸都是特效文件

那能否调用其他载具的残骸特效文件充当呢?求指教
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4 楼 发表于 2015-08-13 23:54
残骸hp没改吧 笑了
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5 楼 发表于 2015-08-13 23:59
自己找到残骸血量代码 改大一点 我现在没上电脑 自已百度下

不懂明早回你
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6 楼 发表于 2015-08-14 00:05
最好加个pr燃烧效果 那真实的 不解释
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7 楼 发表于 2015-08-14 08:28
想要加pr的燃烧效果,切记配置不好的勿加!否则会很卡
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8 楼 发表于 2015-08-14 08:56
时间应该是9999999
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9 楼 发表于 2015-08-14 10:03
好lz履行承诺帮你解决此问题 首先你得明白你虽然把残骸时间调为无限 但是你忽略了一点 残骸是有生命的 找到载具t档
就拿原版t90坦克为例 打开 搜ObjectTemplate.armor.wreckHitPoints这句 这就是残骸的hp
改为-1当然你配置带的动情况下  这样你载具残骸就不会被爆炸所击毁  我该的是10000 10000才不多了 时间1200就够了~
  楼主 会了吗~
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10 楼 发表于 2015-08-14 10:07
建议 楼主移植pr载具爆炸 和燃烧特效 这样会更真实 如果你没移植pr爆炸和燃烧效果的话 你残骸是不会着火的 就只是个残骸~
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11 楼 发表于 2015-08-14 10:27
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原帖由qq1137526534于 2015-08-14 10:07 发表
建议 楼主移植pr载具爆炸 和燃烧特效 这样会更真实 如果你没移植pr爆炸和燃烧效果的话 你残骸是不会着火的 ...

谢谢您,我待会试试,然后我已移植了pr的特效。谢谢您的指点
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12 楼 发表于 2015-08-14 10:34
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原帖由qq1137526534于 2015-08-14 10:07 发表
建议 楼主移植pr载具爆炸 和燃烧特效 这样会更真实 如果你没移植pr爆炸和燃烧效果的话 你残骸是不会着火的 ...

但是有得载具被摧毁后,残骸是透明的,但是有碰撞,也就是残骸在那里,这是怎么回事,如ch_zbd97。可以通过代码,把该载具的残骸换成其他吗?如换成95自行高射炮的残骸
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13 楼 发表于 2015-08-14 10:52
1.hp没改 2.时间没改 3.特效没改或者没引用 4.残骸贴图引用代码没改
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14 楼 发表于 2015-08-14 10:55
lz 你移植的是pr坦克爆炸效果吗 全部同一就行 残骸调用 应该可行 不过我没研究不好意思哈
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15 楼 发表于 2015-08-14 10:59
引用
原帖由1464705594于 2015-08-14 10:52 发表
1.hp没改 2.时间没改 3.特效没改或者没引用 4.残骸贴图引用代码没改

求指导3.4怎么做
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16 楼 发表于 2015-08-14 11:03
引用
原帖由qq1137526534于 2015-08-14 10:55 发表
lz 你移植的是pr坦克爆炸效果吗 全部同一就行 残骸调用 应该可行 不过我没研究不好意思哈



好的,谢谢您
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17 楼 发表于 2015-08-14 11:09
透明是在bundledmesh里损毁模型没有做 他只用了一个片代替了 正常的bundledmesh里面要有损毁模型 载具被摧毁之后摧毁模型代替原来模型出现 他这么做 是因为他把摧毁模型放在了特效里面 他把tweak里的残骸残留时间设置为0 然后给做成特效的模型加入装甲值 以延长残留时间
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18 楼 发表于 2015-08-14 11:13
引用
原帖由guolun123456于 2015-08-14 11:09 发表
透明是在bundledmesh里损毁模型没有做 他只用了一个片代替了 正常的bundledmesh里面要有损毁模型 载具被摧毁...



那么能否调用其他载具的残骸来替换呢?例如用95式自行高射炮的残骸代替97式装甲车的残骸
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19 楼 发表于 2015-08-14 11:15
狂狮载具的残骸没有模型只是特效他的残骸只有碰撞模型
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20 楼 发表于 2015-08-14 11:17
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原帖由者忍227于 2015-08-14 11:15 发表
狂狮载具的残骸没有模型只是特效他的残骸只有碰撞模型



那应该怎么去处理??