中国战地技术资源网 技术专区 DIY技术资源区 载具摧毁后残骸的问题    (回复:30/浏览:580)
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21 楼 发表于 2015-08-14 11:18
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原帖由者忍227于 2015-08-14 11:15 发表
狂狮载具的残骸没有模型只是特效他的残骸只有碰撞模型

CHB的载具和LS的载具是一样的吗?如97装甲车
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22 楼 发表于 2015-08-14 11:24
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原帖由a32302655于 2015-08-14 08:28 发表
想要加pr的燃烧效果,切记配置不好的勿加!否则会很卡



没事,还能带的动
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23 楼 发表于 2015-08-14 11:34
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原帖由qq1137526534于 2015-08-14 10:03 发表
好lz履行承诺帮你解决此问题 首先你得明白你虽然把残骸时间调为无限 但是你忽略了一点 残骸是有生命的 找到...



还在吗??我把ObjectTemplate.armor.wreckHitPoints改成-1后,残骸确实不会消失了,但是他的涂装也不会发生改变了,被摧毁后是直接着火,不发生爆炸什么的了,有没有方法,把摧毁后第一次爆炸后的残骸变成时间无限,而不是被摧毁后的残骸仅是原涂装着火??
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24 楼 发表于 2015-08-14 11:38
移植pr坦克爆炸 和 燃烧效果 即可~
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25 楼 发表于 2015-08-14 11:40
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原帖由qq1137526534于 2015-08-14 11:38 发表
移植pr坦克爆炸 和 燃烧效果 即可~

能否加你QQ,我是610691174.加你没有问题答案
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26 楼 发表于 2015-08-14 11:51
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原帖由PYCHEN522于 2015-08-14 10:59 发表
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原帖由1464705594于 2015-08-14 10:52 发表
1.hp没改 2.时间没改 3.特效没改或者没引用 4.残骸贴图引用代码没改

求指导3.4怎么做

3的话另外一个伙计已经说出来了 4.你的残骸模型透明时引用的贴图改成刚爆炸时残骸有色贴图
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27 楼 发表于 2015-08-14 12:46
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原帖由PYCHEN522于 2015-08-14 11:18 发表
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原帖由者忍227于 2015-08-14 11:15 发表
狂狮载具的残骸没有模型只是特效他的残骸只有碰撞模型

CHB的载具和LS的载具是一样的吗?如97装甲车

97我没看不过武直十的我知道根本就没残骸,他们说移植pr特效之类的也只能解决有残骸模型的载具,如果你真想解决残骸的问题,我想你应该考虑考虑3dsmax自己合并残骸然后自己制作碰撞模型,你看看教程去吧我现在还不会导载具呢
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28 楼 发表于 2015-08-14 13:24
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原帖由者忍227于 2015-08-14 12:46 发表
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原帖由PYCHEN522于 2015-08-14 11:18 发表
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原帖由者忍227于 2015-08-14 11:15 发表
狂狮载具的残骸没有模型只是特效他的残骸只有碰撞模型

CHB的载具和LS的载具是一样的吗?如97装甲车

97我没看不过武直十的我知道根本就没残骸,他们说移植pr特效之类的也只能解决有残骸模型的载具,如果你真想解决残骸的问题,我想你应该考虑考虑3dsmax自己合并残骸然后自己制作碰撞模型,你看看教程去吧我现在还不会导载具呢

这让我想起好牛掰的BF4 AC130爆炸之后也是没残骸= =直接化成烟雾飞到九霄云外=。=
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29 楼 发表于 2015-08-14 14:01
OS 和 OC\Effects\geometry\wreckparticles这应该是残骸的位置
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30 楼 发表于 2015-08-15 14:05
载具废了可以做路障,拦车
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31 楼 发表于 2015-09-16 11:42
资源网有教程的!