中国战地技术资源网 技术专区 DIY技术资源区 枪枝师傅们,我有个提议,也算是心得    (回复:15/浏览:383)
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[地鼠先生]
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枪枝师傅们,我有个提议,也算是心得

1 楼 发表于 2015-10-04 18:24 打印 只看楼主
我个人跟双叶哥一样
都是相当严重的轻武器爱好者
从2007年开始我收藏了无数把枪枝
我已经不知道是几千把了?
主要是 ObjectTemplate.itemIndex 键位能独立一次就算一把
长久下来已经有不少枪枝代码是重叠的
例如"M4A1"
这把是代码相冲最严重的一把
所以从前年初开始
每一把我放入MOD的枪枝
全部都把代码改一遍
也就是PR有数个版本
我移植的枪枝来自PR的哪个版本就飙上哪个版本
例如
Project Reality0.61的"GBRIF_L85A2iron"
我就修改成"pr0613_GBRIF_L85A2iron"
这就是为了避免代码相冲以及标示来源
但是这个坛子的枪枝越来越多了
越来越多的师傅们标明"转载或是私人模组另外放出须经过本人同意"
很少有师傅不在意另外放出的

这样的情况下
许多师傅都制造了大量的相冲武器

例如"M98B"
包含国内外加起来我已经不知道有几把M98B了
但我这里欲强调的不是代码相冲可以帮玩家们省事

而是未来的放出或是转载当中
就算是有归类习惯的我也乱了套了

有些师傅们的枪枝代码就是最常见的
但是他的论坛昵称却是中文的
我翻译就会很不标准
当我翻译战地寒冰师傅的昵称就是"Battlefield_ICE_XXX"

但是其他师傅的英文昵称可没这么好认
未来我要分享给别人时
我要寻找哪些师傅寻求同意呢?
东西的来源太多了
同一把M98B却忘记是哪个师傅的
我是想说如果未来师傅们有办法在枪枝中先标明自己的标签
未来各种变动就会方便许多
而这些不麻烦
就是在导入枪枝时
把代码标上自己的标签即可

这是一个想法
也是希望未来的任何变动分享时可以尊重到所有的导入者

像外国朋友Arcanjo师傅的ColtM4就有相当多的冲突
我就得一把一把把他的每个键位的M4通通改为"Arcanjo_ColtM4"

不然多年后会忘记是哪个朋友导入的作品
导致不必要的冒犯发生

但是Arcanjo是英文
有些师傅是中文的
这些转换都相当困难
有时候看着资料夹中的英文会忘记他在这里的中文昵称为何?
所以我是看看这里的众师傅们是否方便在未来放出时
全论坛统一规格都在物件代码上面标明自己的标签

[本帖由帖主于 2015-10-04 18:55 编辑]
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2 楼 发表于 2015-10-04 18:33
同意,重名的枪械太多了
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3 楼 发表于 2015-10-04 18:43
货比三家呗,不必每样都用,这样不仅麻烦还会增加电脑负担



顺便吐槽一句楼主你这样排版让我看的好累啊······

[本帖由帖主于 2015-10-04 18:45 编辑]
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4 楼 发表于 2015-10-04 18:48
T档有一句ObjectTemplate.modifiedByUser  XXX,写上出处就行
[地鼠先生]
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5 楼 发表于 2015-10-04 18:56
引用
原帖由k815811016于 2015-10-04 18:48 发表
T档有一句ObjectTemplate.modifiedByUser  XXX,写上出处就行

我知道
但不是每一把有这个

DDT的MP153:
ObjectTemplate.modifiedByUser "YUN"

他的M1216:

ObjectTemplate.modifiedByUser dsu

>>>>>>
这个东西师傅会写的并不多


[本帖由帖主于 2015-10-04 18:58 编辑]
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6 楼 发表于 2015-10-04 19:01
引用
原帖由1311304948于 2015-10-04 18:43 发表
货比三家呗,不必每样都用,这样不仅麻烦还会增加电脑负担



顺便吐槽一句楼主你这样排版让我看的好累...


不知道怎麼回是
我總是空一行就變成空兩行:
測試測試

測試測試
>>>>
看到沒?兩行間距也太大了
但不知道為何我打字時只空一行但卻換來空兩行的效果
[地鼠先生]
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7 楼 发表于 2015-10-04 19:06
引用
原帖由1311304948于 2015-10-04 18:43 发表
货比三家呗,不必每样都用,这样不仅麻烦还会增加电脑负担



顺便吐槽一句楼主你这样排版让我看的好累...


BF3的M4A1
BF4的M4A1
罐罐的M4A1

为什么要货比三家?
好货太多啦!

难以抉择阿
我是什么都想要的人

二奶三奶四奶我都要
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8 楼 发表于 2015-10-04 19:21
哈哈.重名的是太多了.一模一样的BF4_M98B我都不知道有几样了。。
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9 楼 发表于 2015-10-04 22:08
全装上 哈哈 1键m4  2键m4  3键m4  4键m16  
[破铜烂铁]
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10 楼 发表于 2015-10-04 22:14
我说地鼠兄  你发消息也是 发帖也是 不要这样噻 我下翻得好纠结 我都没看完就知道你的大概意思啦~  
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11 楼 发表于 2015-10-04 22:17
其实多中选精才是正道。一样的步枪,选模型精细的,动作自己感觉喜欢的就可以了,没必要收集那么一堆。该删除的还是要删除的。
要是都想用。就研究研究AP模组的模式。可以一兵多种步枪选择。
我记得AP模组模式论坛有个兄弟给过教程。
[地鼠先生]
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12 楼 发表于 2015-10-05 07:03
引用
原帖由RED5201314于 2015-10-04 22:17 发表
其实多中选精才是正道。一样的步枪,选模型精细的,动作自己感觉喜欢的就可以了,没必要收集那么一堆。该删...



我的问题不是如何塞下这些物件让KIT能够取用,而是代码容易在同一MOD相冲
但是主要问题还是就算没有放入MOD之中,枪枝同名的还是太多了,那未来要放出时,我哪知道这把是谁的?
其实这个问题非常严重,要是漏了报备可是会引发很大的不愉快甚至冲突
我主要是希望统一的制度可以避免未来不必要的潜在冲突,这是其实是这一篇当中最优先的诉求
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13 楼 发表于 2015-10-05 08:37
引用
原帖由ETT SIN于 2015-10-04 18:56 发表
引用
原帖由k815811016于 2015-10-04 18:48 发表
T档有一句ObjectTemplate.modifiedByUser  XXX,写上出处就行

我知道
但不是每一把有这个

DDT的MP153:
ObjectTemplate.modifiedByUser "YUN"

他的M1216:

ObjectTemplate.modifiedByUser dsu

>>>>>>
这个东西师傅会写的并不多


怎么有我的名字YUN?
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14 楼 发表于 2015-10-05 09:22
你可以用jones的枪,不仅精美又耐用,还环保!
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15 楼 发表于 2015-10-05 13:01
引用
原帖由战地 疯子于 2015-10-05 08:37 发表
引用
原帖由ETT SIN于 2015-10-04 18:56 发表
引用
原帖由k815811016于 2015-10-04 18:48 发表
T档有一句ObjectTemplate.modifiedByUser  XXX,写上出处就行

我知道
但不是每一把有这个

DDT的MP153:
ObjectTemplate.modifiedByUser "YUN"

他的M1216:

ObjectTemplate.modifiedByUser dsu

>>>>>>
这个东西师傅会写的并不多


怎么有我的名字YUN?



因为我做了武器都是直接套别人的Tweaks,其他的东西都没改|∀゚
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16 楼 发表于 2015-10-06 21:19
武器太多了,M4更多