中国战地技术资源网 wztwzt18作品集 Middle East War《中东战争》 Middle East War 8.8《中东战争》2018.8.30放出下载    (回复:171/浏览:17923)
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[老瓦-Walther]
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161 楼 发表于 2018-09-30 19:02
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原帖由鬼吼辣叫于 2018-09-29 15:41 发表
瓦大,一点建议,反坦克兵火箭筒破坏力应该增大。碰到坦克装甲车打完所有火箭弹都不一定打得烂,这点太无奈...

不能再大了,因为我的模组设定人数多,而且有两个兵种有筒子,你可以开坦克试试,被几个筒子同时攻击的时候的感觉
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162 楼 发表于 2018-10-01 13:38
那么米28直升机的火箭弹应该和阿帕奇的火箭弹平衡,米28的火箭弹不能发射后自动寻找敌方载具。阿帕奇却可以,每次开俄式载具都被阿帕奇按地上花式摩擦。
[老瓦-Walther]
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163 楼 发表于 2018-10-01 19:23
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原帖由鬼吼辣叫于 2018-10-01 13:38 发表
那么米28直升机的火箭弹应该和阿帕奇的火箭弹平衡,米28的火箭弹不能发射后自动寻找敌方载具。阿帕奇却可以...

没觉得会被碾压,难道你不知道俄系的坦克比美军的多一个3号炮射导弹吗?那个就是为了对付直升机的,如果你实在想改自己手动把俄军直升机的火箭弹弹药改成美军阿帕奇的就行
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164 楼 发表于 2018-10-02 12:40
还是闪退.........
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165 楼 发表于 2018-10-02 13:49
其实我更多的时候是用载具上的重机枪打的武装直升机。我功底不怎么好,通过修改文件改过坦克上的机枪。直升机使用的火箭弹类型怎么改?求教,或者给个链接。万分感激
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166 楼 发表于 2018-10-05 03:10
打开ahe_havoc的文档,找到这句
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.projectileTemplate hydra_70
ObjectTemplate.velocity 100
ObjectTemplate.itemIndex 1

红色的就是火箭弹,把它改成阿帕奇相同的就行,不过说实话你这基础我不建议你自己瞎改,记得备份吧
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167 楼 发表于 2018-10-05 23:47
瓦大,我把中东战争模组下Objects_Server.zip下的Vehicles\air\ahe_havoc\ahe_havoc.tweak的hydra_70改成了相同目录的ah64_apache.tweak的lau10_rocket,游戏里还是打直线,不会追踪目标。我甚至把所有文本里能找到的hydra_70全改成了lau10_rocket
一开始先改的ahe_havoc(进游戏没效果)后来把ahe_havocahe_mi28、ahe_mi28n一起改了(仍然没效果)

就我理解↓
20mm_Projectile 驾驶1号位的机炮
agm114_hellfire  驾驶1号位的反坦克导弹
lau10_rocket       驾驶2号位的对地火箭弹
hydra_70            驾驶2号位的对地火箭弹
usahe_ah60Guns_Gun_Projectile 驾驶2号位的机炮
aa21_Blazer        驾驶2号位的空对空导弹
aim9x_firewinder 驾驶2号位的空对空导弹

用的记事本Notepad++编辑的文档,火箭就是不追踪,有哪里不对吗?(为了更好的游戏体验,求教求教)





[本帖由帖主于 2018-10-05 23:50 编辑]
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168 楼 发表于 2018-10-06 03:08
把你改了的那句发出来我看看,就像我的一样
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169 楼 发表于 2018-10-06 13:01
所有米28直升机原文件(ahe_havoc、ahe_mi28、ahe_mi28n)都有2个的火箭名hydra_70 阿帕奇只有1个火箭名lau10_rocket
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.projectileTemplate hydra_70
ObjectTemplate.velocity 100
ObjectTemplate.itemIndex 1

rem ---EndComp ---
ObjectTemplate.geometry hydra_70
ObjectTemplate.gravityModifier 0.05
ObjectTemplate.floaterMod 0
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 1
ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1
ObjectTemplate.physicsType Point
ObjectTemplate.collisionGroups 8
ObjectTemplate.material 55

我修改成
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.projectileTemplate
lau10_rocket
ObjectTemplate.velocity 100
ObjectTemplate.itemIndex 1

rem ---EndComp ---
ObjectTemplate.geometry hydra_70
ObjectTemplate.gravityModifier 0.05
ObjectTemplate.floaterMod 0
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 1
ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1
ObjectTemplate.physicsType Point
ObjectTemplate.collisionGroups 8
ObjectTemplate.material 55
或者修改成
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.projectileTemplate
lau10_rocket
ObjectTemplate.velocity 100
ObjectTemplate.itemIndex 1

rem ---EndComp ---
ObjectTemplate.geometry lau10_rocket
ObjectTemplate.gravityModifier 0.05
ObjectTemplate.floaterMod 0
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 1
ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1
ObjectTemplate.physicsType Point
ObjectTemplate.collisionGroups 8
ObjectTemplate.material 55

游戏里都试验过了,只会打直线。







[本帖由帖主于 2018-10-06 23:41 编辑]
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170 楼 发表于 2018-10-13 09:06
瓦哥。8.8和8.5应该区别不大吧?
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171 楼 发表于 2018-10-15 21:48
引用
原帖由ss上校于 2018-10-13 09:06 发表
瓦哥。8.8和8.5应该区别不大吧?

不大,如果刚下完8.5可以选择不更新
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172 楼 发表于 2018-10-28 14:30
瓦大辛苦,谢谢陪伴我们这么久