中国战地技术资源网 技术专区 DIY技术资源区 新人发几个音效小教程    (回复:1/浏览:217)
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新人发几个音效小教程

1 楼 发表于 2018-07-19 11:08 打印 只看楼主
新人来资源网时间也不短了,一直是潜水状态。
有几个有关音效的教程,在这里分享给大家

如何给地图添加音乐(战斗时)这样便会多了一些代入感,这里需要利用环境音效
首先打开模组中的leves文件夹,打开你想要修改的地图server.zip这个压缩包,接着打开AmbientObjects.con这个文件(没有的话仿照别的地图建一个)在rem ************ AmbientSounds ************这句下空一行写上:
rem [SoundObjectTemplate: S_AmbientDefault]
ObjectTemplate.create Sound S_AmbientDefault
ObjectTemplate.activeSafe Sound S_AmbientDefault
ObjectTemplate.lowSamples 2147483647
ObjectTemplate.mediumSamples 2147483647
ObjectTemplate.soundFilename "common/sound/BGM.ogg"
ObjectTemplate.loopCount 0
ObjectTemplate.is3dSound 0
ObjectTemplate.stopType 0
ObjectTemplate.volume 0.9
ObjectTemplate.pitch 1
ObjectTemplate.pan 0.5
ObjectTemplate.reverbLevel 0.1
ObjectTemplate.minDistance 300000

Sound.addTrigger S_AmbientDefault
其中BGM.ogg为你想要添加的环境音效

ObjectTemplate.loopCount 0
ObjectTemplate.is3dSound 0
ObjectTemplate.stopType 0
ObjectTemplate.volume 0.9
ObjectTemplate.pitch 1
ObjectTemplate.pan 0.5
ObjectTemplate.reverbLevel 0.1
ObjectTemplate.minDistance 300000 为音效设置,例如传播距离等等。。。


至于如何制作BGM,首先你需要把你想要的音乐文件转为WAV格式(推荐用格式工厂),在用Bf2_Sound_Tools转为ogg格式
http://www.bfmil.cn/post-413211-1.fhtml

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这是我自己转的一个BF1击杀音效,BF1击杀音效需要配合worldlife 的连杀系统 http://www.bfmil.cn/post-2320601-1.fhtml
使用方法:在GameSounds.con里仿照代码写上
Sound.addSound kill
ObjectTemplate.soundFilename Common/Sound/menu/kill.ogg
ObjectTemplate.loopCount 1
ObjectTemplate.is3dSound 0
ObjectTemplate.stopType 1
ObjectTemplate.volume 1
ObjectTemplate.pan 0.5
ObjectTemplate.reverbLevel 0
然后按照worldlife帖子里的方法引用



        如有错误请帮忙纠正


[本帖由帖主于 2018-07-19 19:12 编辑]
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2 楼 发表于 2018-07-20 17:26
这个基础的基础吧~,,,,,