中国战地技术资源网 技术专区 DIY技术资源区 Minigun.Cal50 四联 黑鹰    (回复:18/浏览:1749)
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Minigun.Cal50 四联 黑鹰

1 楼 发表于 2011-05-03 08:15 打印 只看楼主
附件:BattleHawkMinigun.rar
原帖属于单独的minigun挂载见http://bfmil.cn/post-517405-1.fhtml

挂架 附件:UH60Extras.rar

这一个整合好了 保留了DIY的余地 坐标还可以自己调
模型来源 aixv22 贴图 aixminigun
使用方法 先去掉黑鹰上左右键武器 然后 ObjectTemplate.addTemplate HawkMiniGun
done!
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2 楼 发表于 2011-05-03 12:09
[强] 好,顶一个..........

俺现在,正在重做Fushe图,旋翼空战的那个,很头疼的加不上2号位驾驶员的AAM,老孔帮忙看看代码,俺从J10拔过来改的.........

rem ---------------------------------------z10_ArcherLauncher-------------------------------------------------

ObjectTemplate.create GenericFireArm ahe_z10_ArcherLauncher
ObjectTemplate.modifiedByUser shan
ObjectTemplate.createdInEditor 1
rem ---BeginComp:WeaponHud ---
ObjectTemplate.createComponent WeaponHud
ObjectTemplate.weaponHud.weaponIcon Ingame\Weapons\Icons\Hud\bomb.tga
ObjectTemplate.weaponHud.selectIcon Ingame\Weapons\Icons\Hud\Selection\archer_missile.tga
ObjectTemplate.weaponHud.hudName "z10_aa11_missile"
ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex 44
ObjectTemplate.weaponHud.hasFireRate 0
ObjectTemplate.weaponHud.addShowOnCamMode 2
ObjectTemplate.weaponHud.displaySelectOnActivation 1
ObjectTemplate.weaponHud.firstLockSound HUD_Air_to_Air_Heatseeker_Track
ObjectTemplate.weaponHud.secondLockSound HUD_Air_to_Air_Heatseeker_Lock
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:MultiFireComp ---
ObjectTemplate.createComponent MultiFireComp
ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute 1200

rem ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
ObjectTemplate.fire.fireInput PIAltFire
rem ---------------------------------------------------------------------------------------------------------

ObjectTemplate.fire.addFireRate 0
ObjectTemplate.fire.useDummyProjectiles 1
ObjectTemplate.fire.addBarrelName aa11_archerdummy
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp
ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 1
ObjectTemplate.ammo.magSize 4
ObjectTemplate.ammo.autoReload 1
ObjectTemplate.ammo.reloadWithoutPlayer 1
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:HelpHud ---
ObjectTemplate.createComponent HelpHud
ObjectTemplate.HelpHud.lowAmmoHelpSoundKey "HUD_HELP_VEHICLE_JET_LOWAMMO_flyOverFriendlyAirField"
ObjectTemplate.HelpHud.lowAmmoHelpStringKey "HUD_HELP_VEHICLE_JET_LOWAMMO_flyOverFriendlyAirField"
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:SimpleDeviationComp ---
ObjectTemplate.createComponent SimpleDeviationComp
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:DefaultSoundComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultSoundComp
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:DefaultAnimationComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultAnimationComp
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:DefaultZoomComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultZoomComp
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:MultiFireArmTargetComp ---
ObjectTemplate.createComponent MultiFireArmTargetComp
ObjectTemplate.target.maxDistance 375
ObjectTemplate.target.targetSystem TSHeatSeeking
ObjectTemplate.target.lockDelay 1
ObjectTemplate.target.lockAngle 15
rem ---EndComp ---
ObjectTemplate.floaterMod 0
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 1
ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1
ObjectTemplate.physicsType Mesh
ObjectTemplate.aiTemplate J10Archer
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.addTemplate S_AHE_Z10_ArcherLauncher_Fire1P
ObjectTemplate.addTemplate S_AHE_Z10_ArcherLauncher_Fire1P_Outdoor
ObjectTemplate.addTemplate S_AHE_Z10_ArcherLauncher_Fire3P
ObjectTemplate.addTemplate S_AHE_Z10_ArcherLauncher_BoltClick
ObjectTemplate.addTemplate S_AHE_Z10_ArcherLauncher_TriggerClick
ObjectTemplate.addTemplate S_AHE_Z10_ArcherLauncher_SwitchFireRate
ObjectTemplate.addTemplate S_AHE_Z10_ArcherLauncher_Reload1P
ObjectTemplate.addTemplate S_AHE_Z10_ArcherLauncher_Reload3P
ObjectTemplate.addTemplate S_AHE_Z10_ArcherLauncher_Deploy1P
ObjectTemplate.addTemplate S_AHE_Z10_ArcherLauncher_Deploy3P
ObjectTemplate.addTemplate S_AHE_Z10_ArcherLauncher_Zoom
ObjectTemplate.addTemplate aa11_archerdummy
ObjectTemplate.setPosition -2.00022/0.158286/0.338659
ObjectTemplate.setRotation 0/-2.2/0
ObjectTemplate.addTemplate aa11_archerdummy
ObjectTemplate.setPosition 2.00022/0.158286/0.338659
ObjectTemplate.setRotation 0/-2.2/0
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.projectileTemplate aa11_archer
ObjectTemplate.velocity 75
ObjectTemplate.itemIndex 2

话说......2号位的ahe_z10_S8Launcher是
ObjectTemplate.fire.fireInput PIFire

ObjectTemplate.itemIndex 1

就是实际中根本切不出来、、、、、、累了2天了、、、、[晕]


另,请教,1号位武控官,切机炮和TV蛋,大家是不是都是键1/2来的,键2直接切出TV HUD,而且是固定的视角.........

我咋感觉那么别扭,假.........[晕]

我赶脚应该是键2,先是大视野HUD(还可以观察战场态势),然后右键出TV吧(而且HUD视角也可以左右调整一定的角度),就像固定翼那样,这部分代码高手谁给个建议......[再见]
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3 楼 发表于 2011-05-04 18:25
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4 楼 发表于 2011-05-05 07:53
支持一个[鼓掌]
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5 楼 发表于 2011-05-06 20:29
新模型? 顶[强]
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6 楼 发表于 2011-05-13 16:40
我的权限 啊啊  还是负数
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7 楼 发表于 2011-05-20 17:12
[流汗] ,还不让看
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8 楼 发表于 2011-07-26 12:32
研究火箭弹换成地狱火
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9 楼 发表于 2011-09-05 21:33
[鼓掌] [鼓掌]
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10 楼 发表于 2011-09-06 09:59
顶一下哦,这么好的东东
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11 楼 发表于 2011-09-11 10:48
能弄到悍马上吗
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12 楼 发表于 2012-02-17 18:47
顶一个
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13 楼 发表于 2012-03-25 07:03
哪个是飞机本体文件?
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14 楼 发表于 2012-03-25 07:04
怎么没有飞机本体呢
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15 楼 发表于 2013-06-07 01:02
好东西[强] [强]
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16 楼 发表于 2013-06-07 22:36
I can not download attachments![大哭]  Why?[大哭] Why?[大哭]
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17 楼 发表于 2013-07-16 12:12
附件不存在,求修复
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18 楼 发表于 2015-10-03 05:08
找到了!!!!!!
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19 楼 发表于 2015-10-03 05:10
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